Tahmin8 dakika

Story Point Nedir?

Story point'ler karmaşıklığı ölçer — saati değil. Bunu anlamak beş saniye alır. Doğru uygulamak beş sprint. En yaygın hata: yöneticilerin story point'leri saate çevirmesi — göreceli karmaşıklık aracını bozuk bir zaman takip sistemine dönüştürür.

Story point tanımı

Story point'ler, bir birikim maddesini tamamlamak için gereken göreceli karmaşıklık ve çabayı tahmin etmek için kullanılan ölçü birimidir. Saat veya gün değildir. 5 puan olarak tahmin edilen bir hikaye, 2 puanlıktan daha karmaşık kabul edilir — ama gerçekte ne kadar süreceği takımın bileşimine, odağına ve karşılaşılan bilinmeyenlere bağlıdır. Birden fazla sprint boyunca, bir takımın story point cinsinden ortalama çıktısı (hız) güvenilir bir tahmin aracına dönüşür.

Neden Fibonacci? (1, 2, 3, 5, 8, 13...)

Çoğu takım doğrusal sayılar yerine Fibonacci'den esinlenen bir ölçek kullanır. Mantık şu: karmaşıklık arttıkça tahmin doğruluğu düşer. 1 ile 2 arasındaki farkı değerlendirmek, 13 ile 14 arasındakinden çok daha kolaydır. Fibonacci'deki büyüyen aralıklar bunu yansıtır — takımı büyük işi hassas biçimde tahmin edebildiklerini varsaymak yerine artan belirsizliği kabul etmeye zorlar.

1
2
3
5
8
13
21

Bir hikaye 13'ten büyük görünüyorsa, tahmin etmeden önce daha küçük parçalara bölmeyi düşünün.

Story point ve saat: temel fark

Saat der ki...

'Bu görev 6 saat sürecek.' Spesifik, ama çoğunlukla yanlış — ve bileşik biçimde yanlış. İyimser tahmin, program baskısı yaratır; baskı kestirme yollara yol açar; kestirme yollar hatalara; hatalar düzeltme süresine.

Story point der ki...

'Bu görev şundan yaklaşık iki kat daha karmaşık.' Göreceli, zaman içinde kalibre edilir. Takımın hızı sprint sprint doğal biçimde ayarlanır — gerçeklikle savaşmak yerine özümser.

Yaygın story point hataları

Puanları saate çevirmek

'1 puan = 4 saat' dediğiniz an aracı bozdunuz. Yönetim bireyleri puan/saat üzerinden ölçmeye başlar ve bu dürüst tahminleri yok eder.

Hızı performans hedefi olarak kullanmak

'Bu sprint 40 puana ulaşmamız gerekiyor.' Hız, takımın ne yapabileceğini ölçmeli — ne yapması beklendiğini değil. Hız hedefleri tahminleri şişirir — amacın tam tersi.

Takım yerine bireysel tahmin

Planning Poker'in değeri, tahminler ayrıştığında yapılan tartışmadan gelir — sayıların kendisinden değil. Bireysel tahmin, içgörü olmaksızın sayılar üretir.

Temel referansı asla yeniden kalibre etmemek

Takımınızın bileşimi veya hızı önemli ölçüde değişirse, eski puan değerleri anlam yitirir. Büyük takım değişikliklerinden sonra referans hikayeyi yeniden ziyaret edin.

Sık sorulan sorular

Tüm Agile takımlar story point kullanıyor mu?

Hayır. Story point'ler popüler ama evrensel değil. Yıllarca kullandıktan sonra birçok deneyimli takım bunları bırakır — açık tahmin olmadan planlamak için yeterli sezgi geliştirmiştir. Bazı takımlar #NoEstimates yaklaşımlarını kullanır. Story point'ler kullanışlı bir iskelet; amaç güvenilir planlama, araç kendisi değil.

Planning Poker nedir?

Planning Poker, takım üyelerinin kart kullanarak bir birikim maddesi için tahminlerini aynı anda ortaya koyduğu bir tahmin tekniğidir. Eş zamanlı gösterim, ankraj önyargısını (bir kişinin tahmininin diğerlerini etkilemesi) engeller. Büyük anlaşmazlıklar, gizli karmaşıklığı veya varsayımları ortaya çıkaran tartışma başlatır.

Scrum bilgini test et

Scrum Quiz, tahmin, hız, sprint planlaması ve daha fazlasını kapsar.

Quiz'e başla →

Çerez bildirimi

Siteyi çalıştırmak için gerekli çerezler kullanırız. Opsiyonel analitik çerezler geliştirmemize yardımcı olur.

Gizlilik politikasını gör